Bravo Gaspar transforma fauna brasileira e horror em novo roguelike da Epopeia Games

admin
7 May, 2026
Bravo Gaspar transforma fauna brasileira e horror em novo roguelike da Epopeia Games Conversamos com o diretor de arte do projeto durante a gamescom latam 2026 A Epopeia Games, estúdio responsável por Mullet Madjack e Gaucho and the Grassland, está com um novo projeto no forno, desta vez realizado em parceria com o YouTuber Max Palaro e impulsionado por incentivos públicos da Lei Paulo Gustavo. Batizado de Bravo Gaspar, o jogo foi revelado ao final de março e promete ser mais um grande nome da indústria brasileira de videogames. Durante a gamescom latam 2026, o IGN Brasil conversou com Gustavo Silveira, diretor de arte da Epopeia Games, que detalhou a proposta do título, as inspirações visuais e o momento vivido pelo estúdio. Sobre a origem do projeto, Gustavo explicou que Bravo Gaspar surgiu de uma amizade com Max Palaro e só conseguiu sair do papel graças ao incentivo público. “O projeto começou com o Max, de quem já somos amigos há algum tempo, e queríamos fazer algo juntos. O jogo foi viabilizado por um edital da Lei Paulo Gustavo. A história foca no Gaspar, um homem que viaja em uma carroça e é um acumulador. Ele já foi rico, hoje é amargurado e descobriu que pode se alimentar da alegria das pessoas”. "A Epopeia só chegou onde está hoje por causa dessas leis" O diretor também destacou a importância desse tipo de financiamento para o desenvolvimento nacional. “É fundamental para tirar o projeto do papel. A Epopeia só chegou onde está hoje por causa dessas leis. O Gaúcho, por exemplo, começou com um edital de 50 mil reais que nos permitiu criar o protótipo e mostrar nosso potencial. Para o Bravo Gaspar, o financiamento foi de aproximadamente 400 mil reais”. Em termos de gameplay, Bravo Gaspar aposta em uma estrutura roguelike isométrica misturada com mecânicas de creature collector. “O jogador coleciona bichinhos da nossa fauna brasileira, e cada um tem uma função específica. Você monta um deck de três slots e combina os bichos para atacar. Por exemplo, o tamanduá pode usar a língua para puxar o inimigo para perto e permitir um golpe de outro bicho. Estamos trabalhando para que todos os animais influenciem diretamente no gameplay”. A direção artística é outro dos pontos centrais do projeto. O visual lembra um espetáculo de marionetes sombrio, com forte influência de Little Nightmares e dos filmes de Tim Burton. “Minha maior inspiração é a estética de Little Nightmares. Também busquei referências nos filmes do Tim Burton, como A Lenda do Cavaleiro Sem Cabeça, pelo clima de névoa, mistério e alto contraste”. Vivendo um momento de expansão, a Epopeia Games também aproveitou a feira para fortalecer sua atuação como publicadora. “Estamos no nosso melhor momento. Estamos lançando hoje o Mullet Madjack para Switch e trabalhando nos ports do Gaúcho. Além de produzir, estamos aqui na parte de business buscando novos jogos para publicar, especialmente títulos latino-americanos”. Em relação ao lançamento, Bravo Gaspar chegará primeiro ao PC antes de migrar para consoles. “A gente tem trabalhado de uma forma que tem funcionado: primeiro o PC, pois a barreira de entrada é baixa. Depois partimos para os consoles. Hoje já possuímos os devkits e temos relacionamento tanto com a Nintendo quanto com a Xbox e a Sony”. Gustavo ainda revelou que a equipe avalia possibilidades futuras envolvendo o Game Pass. “Existe a possibilidade de colocarmos o Gaúcho ou, daqui a pouco, a Microsoft acompanhar o Bravo para lançarmos no Game Pass. Essas portas estão abertas”. A previsão de lançamento está marcada para 12 de maio de 2027, enquanto uma demo deve ser disponibilizada em breve para ajudar a impulsionar a wishlist do jogo. Inscreva-se no canal do IGN Brasil no Youtube e visite as nossas páginas no Facebook, Twitter, BlueSky, Threads, Instagram e Twitch! | Siga Bruno Renzi no Instagram e Backloggd