Lanternas: 10 revelações e referências do episódio 2 da série da DC Studios

admin
24 Aug, 2026
Estimated reading time: 10 minutos O episódio 2 de Lanternas está finalmente no ar na HBO e na HBO Max . O capítulo trouxe novidades impactantes para a série, incluindo a menção a um Lanterna Verde enorme. Neste artigo com spoilers , listo 10 revelações e referências, Confira: John é especial Reprodução/DC Studios A primeira revelação do episódio envolve o fato de John ter a capacidade de gerar vida através do anel. Ao tentar voar e não conseguir, o recruta manifesta um passarinho que ganha vida própria. John é especial. Talvez isso explique por que os Guardiões escolheram ele. Não está claro se é para essa direção que a série está caminhando, mas existe um conceito nos quadrinhos que pode explicar esse dom: o Ion. Ion é a Entidade Emocional da Vontade, a personificação viva da energia verde do Espectro Emocional do Universo DC. Ela é basicamente o contraponto do Parallax , que é a Entidade Emocional do Medo. O Ion habita o hospedeiro em uma relação simbiótica e harmoniosa, amplificando a força de vontade do indivíduo a níveis quase onipotentes sem a necessidade de recarregar o anel. Seu hospedeiro mais famoso foi Kyle Rayner , o Lanterna Verde dos anos 90. Quem está possuído pelo Ion pode manipular a realidade, ter energia verde ilimitada, dobrar o tempo e projetar construtos sencientes — o que pode ser interpretado como criar vida. Será que John está possuído pelo Ion? Ou esse é um conceito grande demais para ser apresentado agora? Missão em Coast City Reprodução/DC Studios Impedir a obliteração de metade do Nebraska no episódio piloto deixou o anel de Hal com pouquíssima energia. Como ele não pode sair de Rushville até que a justiça o libere, dá a John a missão de partir para Coast City e pegar sua bateria de poder. Hal mora em uma mansão praticamente vazia, doada a ele por um bilionário. O mais legal: o veterano tem uma plantinha carnívora de estimação chamada Earl , e uma das tarefas de John , após pegar a bateria, é alimentá-la. O grandão Reprodução/DC Comics Temos a primeira menção significativa a um Lanterna alienígena da Tropa. Quando John finalmente chega ao quarto de Hal , vai até o cofre onde está a bateria. O cofre abriga um universo compacto e só pode ser aberto com senha. Qual é a senha? “ Mogo não socializa “! Esse é o título de uma história clássica escrita por Alan Moore e ilustrada por Dave Gibbons . A HQ introduz Mogo , um dos membros mais peculiares da Tropa dos Lanternas Verdes . Mogo é um planeta vivo e consciente, que usa seu próprio campo gravitacional e folhagens para moldar o símbolo do Lanterna Verde em sua superfície. Ele não socializa porque é um planeta gigante com uma força gravitacional imensa. Se ele simplesmente se aproximasse de outros mundos, causaria catástrofes devastadoras. Obviamente, seria fantástico ver Mogo na série, mas o simples fato dele ser citado como parte do DCU já é bem legal. Coisas estranhas Reprodução/DC Studios Desrespeitando a jurisdição de Rushville, Hal invade o necrotério e rouba os corpos dos alienígenas mortos no tiroteio do estádio. O Lanterna Verde retorna à cena do crime e descobre que o local estava repleto de detectores de alienígenas. Esses detectores foram implantados por William Macon . Ou seja, William sempre soube que o evento tinha origem alienígena. É agora que descobrimos que há mentiras perigosas sendo proferidas em Rushville, e isso deixa Hal ainda mais intrigado. Contratempo Reprodução/DC Studios John tem um retorno conturbado para casa. Ele é sequestrado em Coast City com a bateria e, naturalmente, pensa que o objetivo é roubá-la, mas não é o caso. Aantan queria sequestrá-lo para recrutá-lo para uma missão importante. De alguma forma, Aantan sabe que John é especial. O vilão se apresenta como o líder dos alienígenas explosivos que estão em missão em Rushville e diz estar buscando um Caçador Cósmico escondido na cidade. Nos quadrinhos, os Caçadores Cósmicos foram os primeiros agentes da justiça dos Guardiões , mas sua programação apresentou uma falha e eles entenderam que não podia haver paz com a vida, passando a massacrar planetas inteiros. Os Guardiões se esforçam muito para esconder a origem dos Caçadores Cósmicos , pois a revelação comprometeria a moral deles. No arco Origem Secreta , essa revelação causa um grande impacto na mitologia dos Lanternas Verdes , sendo a gênese de Atrocitus e dos Lanternas Vermelhos . Será que vai ser o caso aqui? Bem, Aantan diz a John que seu planeta sofreu um holocausto provocado pelos Caçadores Cósmicos e que deseja vingança. Mais do que isso, o vilão implanta as próprias memórias em John para que ele sinta, por conta própria, como foi perder tudo. Enfim, Aantan acredita que John pode ajudá-lo. Por isso, dá ao recruta 48 horas para encontrar o Caçador Cósmico . Caso o prazo não seja cumprido, eles varrerão Nebraska do mapa. Ah, e John não pode contar nada a Hal , pois os alienígenas não confiam nele. Eles acham que a devoção do veterano à Tropa falará mais alto e que ele protegerá os Guardiões. Ai meu ombro Reprodução/DC Studios Hal recebe de Will Jr. a notícia de que está livre para ir embora de Rushville, mas agora ele está mais desconfiado do que nunca de William Macon , a ponto de dar uma passada na fazenda do vilão para confrontá-lo. A recepção, no entanto, não é das melhores. Hal é desmaiado logo na entrada com um tiro no ombro. Ele acorda no hospital ao lado da xerife Kerry , que, por algum motivo, demonstra apreço por ele. Ela revela que, enquanto dormia, o veterano ficou o tempo todo repetindo uma única palavra: Sinestro . Gotham City Reprodução/DC Studios As teorias estavam certas: a xerife Kerry é de Gotham City. Ela saiu de lá em busca de paz em Rushville. Até encontrou, mas Hal estragou tudo. A revelação de que Kerry é de Gotham parece ser algo importante. Coisas ainda mais estranhas Reprodução/DC Studios Depois de se dar alta do hospital, Hal caminha pelos corredores com Kerry e percebe algo ainda mais incomum do que antes. O hospital da cidade está novinho em folha, com equipamentos ainda no plástico, mas não há médicos nem pacientes. Está tudo vazio. Como assim? Quem compra equipamentos novos para um hospital que não é usado? Será que, na verdade, ele está sendo preparado para uso futuro? Ou tudo não passa de uma fachada? Descobriremos em breve. John confia em Hal Reprodução/DC Studios John finalmente chega a Rushville e entrega a bateria a Hal . Ao contrário do que foi recomendado por Aantan , o recruta revela o sequestro e a ameaça do Caçador Cósmico , avisando que tem 48 horas para entregá-lo. Hal decide ajudar John . Sinestro sabe Reprodução/DC Studios Hal só usa uniforme em ocasiões especiais, e visitar o Sinestro à la Hannibal Lecter parece ser exatamente o tipo de ocasião que exige o traje. Ao ouvir falar sobre o Caçador Cósmico , Hal parte para o espaço onde Sinestro está preso e o interroga. Para a surpresa de Hal , Sinestro sabe sobre John e pede mais informações sobre o recruta. A relação entre Hal e Sinestro será fundamental para a série. Isso fica claro quando Hal acorda no hospital ao lado de Kerry . Ela sabe quem é Sinestro porque, no DCU, a história da Tropa dos Lanternas Verdes está acessível a todos no Google. Sinestro foi um membro renomado da Tropa que tentou dar um golpe contra os Guardiões e acabou preso. Além disso, ele foi o mentor de Hal e acabou se tornando uma figura paterna para o terráqueo. Bem, esse é só o começo da jornada de Sinestro na série. Nas próximas semanas, veremos mais dele tentando manipular seu pupilo. Leia mais sobre Lanternas Siga o O Vício no Google e não perca nada sobre Cultura Pop! Por que Lanternas é a melhor produção da DC em anos (+ ranking e calendário de episódios) Lanternas: 18 revelações e referências do episódio 1 da série da DC Studios Lanternas , vale ressaltar, segue sendo exibido na HBO e na HBO Max todos os domingos, sempre às 22h (no horário de Brasília). O próximo episódio, que é excelente, vai ao ar dia 30 de agosto. O post Lanternas: 10 revelações e referências do episódio 2 da série da DC Studios apareceu primeiro em O Vício .